汉匈全面战争攻略怎么打城池,核心在于先破墙、再抢点、后清巷战。这篇按最新版(1.17.5,以官方最新版本为准)实测思路,从器械选择到步兵登城的每一步都给你捋清楚,照着做能显著降低攻城伤亡。
适用版本/更新时间:1.17.5(以官方最新版本为准),后续版本可能在攻城AI和器械数值上有微调。
这一版把箭塔射程从原来的150米加强到180米,弩炮对城墙的伤害提升了15%,但火油罐的溅射范围反而缩小了。实测结论是:无脑堆云梯的旧打法已经行不通,现在守军会优先集火梯子上的士兵,你得让远程先清掉城头弓箭手再上。
另一个大改动是城门耐久从3000提到了3800,但破城锤对门的伤害加成从150%上调到200%。所以新版本思路是:能用破城锤就别硬爬墙,除非对面城门后有大量枪兵堵口。
开打前先检查背包和部队编成,别等围了城才手忙脚乱。按下面清单准备,缺了哪样都容易翻车:
围城后别急着全军压上。先把弩炮推进到距城墙约120米的位置(再近会被箭塔射到),手动操作优先点掉西北角和东北角的箭塔——这两个位置能覆盖到城门正面的所有进攻路线。
实测数据:每座箭塔血量约800点,一台弩炮每次命中造成150点伤害,6发即可摧毁一座。如果对面箭塔超过3座,建议先用弓弩手在150米外抛射干扰,让弩炮有安全输出环境。清完箭塔后,再用弩炮集中轰击城门左侧的城墙段,砸出可供4人并排通过的缺口。
城墙缺口打开后,让破城锤直接顶到城门正面。此时对面会往下倒火油,操作破城锤的士兵伤亡会很快(实测每秒损失约3-4人),所以要把盾步兵方阵调到城门正前方,盾墙举起来能挡掉大部分火油溅射伤害。
城门耐久3800点,破城锤每击造成约250点伤害,算上士兵疲劳衰减,平均需要16-18次撞击才能破门。期间盯住城门口,一旦门破,立刻让两队带盾步兵并排冲进去,不要散开——门洞宽度只够3-4人并排,散开等于给两侧埋伏的敌军送人头。
进城后不要把兵全撒出去。实测最稳的推进路线是:沿主街直扑中央广场(地图坐标约X:2140, Y:870),那里通常是敌军最后的集结点和复活点(如有)。占领广场能切断城内守军的增援路径,让残余敌人陷入各自为战。
清完广场后,再分兵两路扫荡两侧民居区。注意:民居里可能藏着弓箭手和标枪兵,拐角处用盾步兵先探路,弓弩手在后方抛射压制窗口。实测每栋2层民居最多藏5-6个敌兵,不要用骑兵冲巷子——马速起不来,反而被长矛兵戳下马。
如果对面城池是顶级城墙(如长安、洛阳),防守方会有床弩和投石机,这时候就别正面硬冲了。实测一个偏门打法:围城围到第三天后,敌军士气会跌破40点,此时城头守军的射击频率明显下降约30%,再发起总攻能省下不少兵。
另外,攻城前如果队伍里有工程兵(技能“工程学”等级高于3),可以在城外搭建土垒,给弓弩手做临时掩体。土垒耐久约1500点,能挡住对面2-3轮箭雨,相当于给远程多争取15秒输出窗口——别小看这点时间,往往就能多拆一座箭塔。
骑兵在攻城战里优先编为预备队,等城门破后从缺口快速穿插冲散敌方枪阵,但千万别让他们先登城或进巷子。实测骑兵巷战损失率高达75%以上,不值当。
大概率是没清城头火力就强登。注意看城墙上是否有火油罐投掷点(带黑色油渍的墙段),那里会定点泼油。解决办法:先派弓弩手压制该区域3轮齐射,再让云梯兵分散爬——不要挤在同一段梯子上,每人间隔2秒出发。
破城锤本体血量约2000点,被箭塔集火时掉得很快。正确做法:先让弩炮把城门两侧的箭塔清干净(每座塔6发),再让盾步兵围着破城锤站一圈举盾,能挡掉约半数的单发箭矢。实测这样做单次破门只损失2-3台锤子。
别在狭窄街区跟他们对射。退回已占领的广场,把敌人引出民居再打——敌军出屋后阵型是散乱的,用盾步兵正面顶住,弓弩手在侧后方抛射,标枪兵专扔对面没盾的单位。实测这一招能把巷战损失压到普通情况下的40%。