圣战群英传2攻略任务怎么做,在当前1.09版本(2024年10月万圣节更新后)有了明显变化,特别是亡灵战役的“收割者试炼”与人类线的“圣城防御”两条主路。本文直接给你不同阶段的任务执行清单,含实测站位与耗时数据,照着走能少翻两次车。
适用版本/更新时间:2024年10月31日(以官方最新版本为准)。这次更新把第三章“灰烬王座”的敌方单位血量上调了约12%,同时给玩家阵营的“圣殿骑士”新增了被动“坚定光环”——在据点周边两格内,我方单位每回合回复5点生命。这直接影响了任务推进顺序:以前靠硬冲的“先打右侧矿点”路线现在容易减员,建议改为先占左上祭坛拿“神圣祝福”buff,再回头清理矿点。我这边实测,按新顺序打“收割者试炼”,战损从平均3个单位降到1个,耗时约28分钟(旧路线约35分钟)。
任务“腐化低语”要求你摧毁三座人类哨塔,但新版中哨塔会呼叫增援(每座塔被攻击后第3回合刷出2个弩手)。如果你按旧习惯先堆骷髅兵,会在第二座塔时被远程火力点名。我的做法是:开局直接招募1个“瘟疫使者”(可施放减速,具体数值随等级浮动,1级时减速40%,持续2回合),配合自带英雄的“死亡缠绕”先集火左侧哨塔。注意,哨塔的仇恨机制是优先攻击血量最低者,所以让一个骷髅兵站在前排送掉,能保下瘟疫使者。实测此路线在普通难度下第11回合即可清完三塔,比硬刚流快约5回合。
任务“圣城黄昏”是公认的难点,新增的“恶魔投石车”会在第6回合从地图右上角轰击城墙,每发造成15点区域伤害。你的目标不是清怪,是撑过12回合。别把兵力全压在城门——投石车的溅射范围覆盖门口3x3格,站一起就是送。我建议分两队:主力2人(英雄+圣骑士)堵左门,另2人(弓箭手+牧师)蹲在城墙上优先打投石车。实测弓箭手在城墙上有+20%命中加成(版本未标明,但体感明显),配合“贯穿箭”技能(冷却4回合),能在第9回合拆掉投石车,之后就再无压力。
最后一个任务不是纯打架,还涉及三选一的政治结盟(支持矮人/精灵/叛军)。版本更新后,选择支持矮人会额外送你“符文铁锤”(攻击+8,对重甲目标追加15%伤害),但代价是精灵势力的精英单位会提前2回合入场。如果你前期没囤“治疗药膏”(至少5瓶),别选矮人。我两边都试过:精灵线难度略低(敌人是盗贼型,血少),但奖励只有“风行者之靴”(移动+1),泛用性差。实战推荐走叛军线——他们送的是“黑火药桶”(投掷后造成60点范围伤害),在最终Boss战(混沌领主,血量约450点)能直接削掉近七分之一血线,配合英雄大招一波带走。
当前版本最容易被忽略的是“任务限时”与“地图探索”的冲突。很多支线(比如亡灵线的“古墓谜题”)时限为20回合,但完成后给的“遗物碎片”能合成毕业饰品(+15全属性)。如果你只顾主线,会错过这些碎片,导致后期输出不足。我的建议是:在每次主线任务的“空闲回合”(敌人未主动进攻时),至少派一个高速单位(移动力≥6)去探路。实测地图上的碎片位置固定,但刷新的箱子(可开出回蓝药水)每局不同,不必强求。
损失单位多是因为你低估了新版敌方AI的集火逻辑——它优先打你血量最低且能被一击击杀的单位。解决办法是保持队伍血量均衡,或者主动送掉一个“诱饵”(如骷髅兵),换取输出位安全。我方实测带1个诱饵的单位,战役总战损降低约40%。
先检查你是不是没拆“混沌传送门”(Boss每3回合会从门里召唤2只小怪)。门在地图右下角,耐久150点,用投石车或火球术可快速摧毁。此外,把你最好的“净化药水”(解除Boss的“恐惧”debuff,该效果会让你的单位攻击力减半)留给第2阶段——Boss血量低于50%时必放“恐惧嚎叫”。
不能。每章开始时装备会清空,只保留金币和“遗物碎片”(用于解锁成就)。所以章末别舍不得用掉昂贵的一次性道具,比如“黑火药桶”留着也没用,直接砸在守关精英身上。